[1]中第11章有个例子介绍了应用于遗传学的“Stepping Stone Model”(中文似乎翻译为踏脚石模型)。在该模型中,有N×N个小格子组成的方阵,初始时每个小格子从k种颜色中等概率地随机选择一种颜色。在每一次迭代中,这N×N个小格子中的一个被随机挑选到,它的颜色等概率地变为围绕它的8个小格子中的一个,为了避免边界问题,认为在方阵最左边上的小格子是与最右边的小格子相邻,最上边的小格子与最下边的小格子相邻。经过足够多次的迭代后,最终所有格子都会变成同一种颜色,而这k种颜色最后能胜出的概率等于初始时该颜色的小格子的数目占总数(N×N)的比例。
举一个简单的例子,当N=10,k=2(黑、白)时,如果初始时这100个小格子的颜色如下图所示:其中黑色的小格子有45个,白色的小格子有55个,则按照上述所说的迭代规则,最后所有格子变成黑色的概率为45/100,而所有格子变成白色的概率为55/100。
考虑赌徒破产问题,当赌徒初始有a单位财富,在每一次赌博中,他以1/2概率输掉1单位财富,以1/2概率赢得1单位财富,则他最后能赢得N单位财富的概率为a/N。以另一种角度考虑这个问题,假设进行了n次赌博后,赌徒有Kn单位财富,则再进行一次赌博后,他的财富期望值为,即下一次赌博后的财富期望值等于目前的财富,这种性质在概率论中叫做鞅[2]。那么,当赌徒初始有a单位财富时,他进行了一次赌博后,他的财富期望值仍为a,如此进行了多次,直到赌徒破产(财富为0)或者财富增加到N单位,这一过程中赌徒的财富期望值一直是a,则令p为赌徒的财富能够达到N的概率,q为赌徒破产的概率,那么必定有:,从而推出。
回到踏脚石模型,N×N个小格子从k中颜色中初始化,考虑一次对所有格子进行迭代(即迭代N2次),则每个格子的颜色期望值将含有它周围的8个格子颜色的各自1/8,当把所有格子颜色进行统计时,8份1/8颜色恰好能拼凑起1份颜色,也就是说,这种迭代N2次的方式,将不会改变每个格子的颜色数目的多少。因此,当某种颜色初始时有a个格子,假设这种颜色最后胜出的概率为p,则有,得到,即为初始时该颜色所占比例。也就是说,这N2个格子最后全变为某一种颜色的概率等于该颜色在初始时所占比例。
[1] Chapter 11, Introduction to Probability, http://goo.gl/gjfsd
[2] http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9E%85
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